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Ergebnisse 1 - 4, 4 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen pro alpha sec.
KeyShot : Tiff-Import Corel
BPF am 04.02.2011 um 09:16 Uhr (0)
Hallo zusammen,ich arbeite mit KeyShot 2.1.25 und habe folgendes Problem:Da ich sehr häufig mit freigestellten Bildern arbeite, will ich gern die Möglichkeit nutzen, die gerenderten Bilder gleich als TIFF-Datei mit Alpha-Kanal abzuspeichern.Allerdings kann ich diese Dateien nur mit den Microsoft-Programmen einlesen – aber nicht mit Corel Draw X5 und Corel Photo-Paint X5.Hier bekomme ich immer die Fehlermeldung: Unerlaubter Kennzeichenwert.Auch wenn ich „ohne Alpha“ das Bild rendere, bekomme ich beim Einles ...

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KeyShot : Screeshot vs. Rendering
BPF am 10.06.2011 um 09:49 Uhr (0)
Hallo Ralf,bei den weißen Geräten benutze ich studio.hdr und die Einstellungen siehst Du in der JPG-Datei.Mein Problem ist aber, dass mir der Screenshot gefällt und das anschließende Rendering nicht. Warum sind Screenshot und Rendering nicht identisch? Leider benötige ich eine TIFF-Datei mit Alpha-Kanal und bin auf das Rendering angewiesen.Gruß BPF

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KeyShot : wie kann ich die Hintergrundfarbe vom Desktop ändern?
MaWoBu am 15.03.2018 um 11:19 Uhr (1)
Moin.In KeyShot gibt es 3 Optionen für den Hintergrund:1. Darstellung der Beleuchtungsumgebung (Tastenkürzel E oder Menü: Umgebung Hintergrund Beleuchtungs Umgebung)2. Farbe, welche sich im Projektfenster "Umgebung | Hintergrund" einstellen lässt (Tastenkürzel C oder Menü: Umgebung Hintergrund Farbe)3. Hintergrundbild (Tastenkürzel B oder Menü: Umgebung Hintergrund Hintergrundbild)Und das Format vom gerenderten Bild unterstützt ebenfalls den Alpha-Kanal (mit Ausnahme jpg), sodass der Hintergrund voll ...

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KeyShot : Textur Kontur
MaWoBu am 07.11.2022 um 14:28 Uhr (1)
Wenn du erreichen möchtest, dass z.B. ein bestimmtes Material an den Konturkanten erscheint, dann ist eine bestimmte Technik notwendig. Zum Beispiel, wenn ein Metallmaterial zusätzlich mit Kantenbetonung versehen werden soll. Das sieht dann so aus, wie eine Cartoon-Darstellung von einem Metall.Die besagt Technik benötigt die Kontur-Textur als Maske. Mit Maske meine ich dieselbe Technik, wie z.B. Photoshop den Alpha-Kanal pro Ebene (Layer) behandelt. (d.b. 100% weiß = 100% sichtbar / 0% weiß / schwarz = 0% ...

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